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登録日:2012/03/15(木) 23 11 44^ 更新日:2024/06/18 Tue 14 11 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CC TOD TOG TOGf TOH TOX なりきりダンジョンX エクシリア グレイセス グレイセスf ゲームシステム チェインキャパ ツインブレイヴ テイルズ テイルズオブシリーズ デスティニー ハーツ バーサス レディアントマイソロジー3 チェインキャパとは、ゲーム「テイルズオブシリーズ」において、テイルズ オブ デスティニー(PS2版)以降の戦闘システムに採用されている要素。「CC」と略表記される。 ■概要 チェイン(連携)キャパシティ(上限)の造語。その名称の通り、CCが有る限り術技による攻撃を連携し続けられる。 今まで術技の使用に用いられていたTP(テクニカルポイント)はアイテムなどによる回復が必要だったが、CCは時間をおけば自動回復するので、派手な技を気軽に連発できるのである。 他の特徴として、エクシリア以外のシリーズには特技、秘技、奥義の区分がない。 アクションゲームとして洗練されていったテイルズオブシリーズにおいて、興を削ぐ要素になっていたTP制を時代に合うよう改良したものである。 CCはD2チーム(テイルズ オブ デスティニー2やテイルズ オブ リバース、テイルズ オブ グレイセス等のシリーズの開発チーム)が手がけた物である。 D2チームの手がけたシリーズは戦闘が複雑だがその分、他のシリーズには真似できない戦闘の奥深さがあるのが特徴であったが、ユーザーからの反応は分かれていた。 (公式のトークでも「防御がちになるもんね」と苦言?を呈されていた) そこで、前作よりゲージ管理の敷居を下げ、一部に搭載されていた“技から技への連携”を基本システムとして組み込んだ。 加えて、空中やステップを挟んでの連携により画面の見栄えが良くなり、爽快感が格段に上昇した。 さらにシリーズにより、ブラストゲージ(TOD)、エレスゲージ(TOG)等のCCとは別のゲージが導入されている。こちらは攻撃するよりも防御する方が増えやすいので、ただ単にガンドコ攻めるだけではなく、適度に防御を交えた方が戦闘がより楽になる為、D2チームの戦闘の奥深さも損なわれる事無く画期的なシステムとして後の数々のテイルズオブシリーズに導入されていった。 ■シリーズ別の特徴 【デスティニー(TOD)】 CCが初導入された作品。 今回は武器ごとに決まった幅で変動する(例:CC3〜5なら攻撃を中止する度に3→4→5→3)。 技ごとに消費CCが設定されており、攻撃だけでなく、バックステップ等でもCCを消費するのが特徴。クリティカルや攻撃を中断することで回復する。 技の使用回数によって技の威力が増加し、連携時にCCが僅かに回復するようになる。 ブラストゲージ(いわゆる秘奥義用ゲージ)は敵の攻撃をガードする事で大幅に上昇する。 【テイルズ オブ グレイセス(TOG),グレイセスf(TOGf)】 TODでは通常攻撃では一律消費CCが1になっていたが、元来の通常攻撃というものが無くなり、アーツ技という物が導入された。 このアーツ技は技の連携を重ねるごとに消費CCが1⇒2⇒3⇒4と増加するが、その分強力なアーツ技(物理依存)へと派生していく。元来でいう術技のポジションにはバースト技(術依存)という名称になっており、TOGではアーツ技とバースト技を使い分けつつ戦うシステムである。 エレライズケージ(秘奥義&パワーアップ用)がたまるとCC関係無く攻撃できる。 また、CCはアラウンドステップというステップで、攻撃を避ける事でも回復する。 ただ攻めるだけでなく避けるタイミングの見極めも必要である。 【テイルズ オブ エクシリア(TOX)、テイルズ オブ エクシリア2(TOX2)】 TP(テクニカルポイント)との共存したシステム。ここではアサルトカウンタ(AC)という名称に変わっている。 TOD及びTOGでは技に消費ACが設定されていたが、代わりに消費TPが設定されており、ACの数だけ技が繋げる分、残りTPに気をつける必要がある。 ACの初期は4。装備品や戦闘中にクリティカルをだしたり、ACに関わるスキルを発動させる等すると増加するが、相手からのクリティカル攻撃を受けると下がる。 TPさえあるならば、ACが続く限り大技を連発する事が可能になり、仲間との協力技“リンクアーツ”やキャラクター固有の特殊能力を上手く組み合わせる事で戦闘のバリエーションをいくらでも膨らませる事が可能。 さらに背後からの攻撃ではクリティカル率が上がるのでリンクの必要性が高い。 さらにオーバーリミッツ中はACが減らなくなるので、より連携の精度が上がる。 【テイルズ オブ ザ レイズ(TOTR)】 ソーシャルゲームである今作ではガチャから引ける術技及び魔鏡技(他作品で言う秘奥義)の所持状況、及び同じ技が重なった回数でCCの上限が決定される。 システムとしては概ねTODに準拠しているが、通常攻撃ではCCを消費しないほか、CCが満タンの状態で繰り出された術技をガード中の相手に当てることで相手のガードを貫通出来る超強力な仕様となっている。 その為、いったん攻撃を止めCCを回復させることに大きなメリットが生まれるようになっているが、一方でCCが尽きた際には回復するまでガードが行えなくなるなど管理をミスった際のデメリットも大きくなっている。 また、発動出来るようにするにはガチャでバーストリミッツに対応した魔鏡を引くこと、もしくは特殊素材を使用した育成が必要だが、一定時間CCを無限にする「バーストリミッツ」というシステムが存在する。こちらはシステムの方向性としては後述のレディアントドライブ(マイソロ3)に近い。 ■CCの派生 【テイルズ オブ ハーツ(TOH)】 エモーショナルゲージ…CCのように攻撃やジャンプといった戦闘での行動に必要なゲージ。最大の違いはこのゲージが高い程連続で行動出来る半面、受けるダメージが多くなり、低い程行動が連続しにくくなるが受けるダメージが少ないという事である。攻撃をとるか防御をとるか相手によって見極める必要がある。 調子に乗ってゲージを溜めている(攻撃をガードすると溜まりやすい)とストリーガウ等の強力なボスに瞬殺される事はよくある話。 また、コンビネーションゲージという仲間の技を使ったり秘奥義を放つ為に必要なゲージもある。仲間の技を使う場合、邪魔されにくい半面その技が終わるまでエモーショナルゲージが回復しないのにも注意した立ち回りが必要となっている。 リメイク作であるハーツRにはCCに似た「テクニカルカウンタ(TC)」が導入。術技ごとに1使用するほか、TP制も採用されている。 【テイルズ オブ バーサス】 オーバーリミッツXとして登場。テイルズ オブ ヴェスペリアのオーバーリミッツをさらに調整したような物。 【テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX】 TOHのエモーショナルゲージの進化型、エモーショナルブレイブゲージを導入。 攻撃を当てる事でゲージが増加するが、逆に攻撃を受けたり、しなかったりするとゲージが減少。よりテンポの良い攻撃が求められる戦闘システム。 グミで回復するのでグミを頬張りつつ秘奥義を連発すれば楽に勝てる。 【テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3】 従来のオーバーリミッツだけでなく、レディアントドライブという別システムを導入。術技が使い放題になる。キャラクターや状況によっては、秘奥義より便利な場合もある。 【テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ】 アクレッシブ・チェインキャパ(A・CC)というシステムが導入されている。 こちらは、リバースに搭載されていたFG(フォルスゲージ)とCCを足したようなものとなっている。 通常攻撃ではA・CCは消費しない。通常攻撃を当てる、もしくは時間経過と共に自然に回復していくのが特徴。 ただ、10単位ごとに菱形のゲージに区分されているので一目でどれぐらいA・CCが残っているかが判断しやすい。 ◆◆◆◆◇←40溜まっている それ以外では、シンフォニアチームもデスティニーのCCから、限定的に術技の連携を自在にするシステムをヴェスペリアにオーバーリミッツの効果として導入した。 魅せコンボの研究や単純に戦いやすくなった等の意見が出た反面、条件が緩すぎた為タイダル祭やメテオ連発等の単純な作業ゲーと化したとの声が出ている。 【テイルズ オブ ゼスティリア(TOZ)】 スピリッツチェイン(SC)という名前で登場。 『ツインブレイヴ』のシステムを継承し、菱形ゲージを採用。『TOG』同様に通常攻撃は廃止されているが、アラウンドステップでも消費するようになった。 SCが減るほど攻撃力が上昇するが、回復速度が低下する。 最大の特徴は戦闘するたびに最大値が低下していくというスタミナを兼ねていること。回復は宿に泊まるかおやつを食べるかしないといけない。 【テイルズ オブ ベルセリア(TOB)】 ソウルゲージ(SG)という名前で登場。 『TOZ』のSCに似ているが、敵・味方で奪ったり奪われたりするのが特徴。 ソウルを奪えば敵の攻撃の手を減らすことができ、逆に奪われればコンボが繋げにくくなってしまう。 新システムのブレイクソウルはこちらのソウルを1つ敵に送ってしまうが、一時的に強化状態になる上、敵の防御を崩せればソウルを吐き出させることが可能。 【テイルズ オブ アライズ(TOARISE)】 アーツゲージ(AG)という名前で登場。 久々に通常攻撃が復活した。通常攻撃や回避ではAGを消費せず、術技のみで消費する形になった。 新システムのブーストアタックを発動すると一瞬で回復でき、他にもスキル習得により様々な条件での回復が可能となっている。上手くすれば簡単に数百コンボを達成することも可能。 ただし、同じ技を4連携以内に発動すると敵のアーマーを剥がしにくくなったり、ダウンさせにくくなるコンボ補正が働くようになった。 オーバーリミッツになると菱形から棒状のゲージに変化し、OVL終了まで術技使い放題になる。 追記!修正!!シュ...シュウセイッ...シュ...ツイセイシュ...ツイ...セイ...セイシュシュウセイ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SP.FG.CCの流れを見るに開発は「通常戦闘でも出し惜しみせずに全力で戦える爽快感」を大切にしてるんだと思ってたけど、なぜ最新作で疲労度なんてシステム設けたのだろう。 -- 名無しさん (2015-02-17 12 49 24) TP制の作品ではレベルが低い時期だと魔神剣数発で空ッ欠になるから気にしないで戦えるC.Cの導入は嬉しかった。 -- 名無しさん (2015-02-17 18 26 26) せっかく使い放題つなぎ放題なのにセットできる技が×十字とLRで6つと少ないのがな。右スティックにもセットできたらよかった。まぁ技によっては条件で別技に変化もあるし、それも含めれば多い方なのかな?あ、これDの話ね -- 名無しさん (2015-02-19 15 56 07) これテイルズだけでなくRPG全体から見ても画期的なシステムだろ。テイルズはCCを標準化すべき。 -- 名無しさん (2016-05-27 18 25 47) 名前 コメント
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魔物図鑑・不定形類(まものずかん・ふていけいるい) 概要 なりきりダンジョンXに登場した本系の武器。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 図鑑の一種。物理攻撃力+141、最大HP+350、幸運+31。 第3部のAC.4408のオリーブヴィレッジの店で30500ガルドで買える。 No. 084 分類 図鑑 物攻 141 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 31 属性 物 買値 30500 売値 15250 特殊効果 最大HP+350 装備者 ディオ・操獣系 入手方法 店 AC.4408オリーブヴィレッジ(第3部) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ
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アクアトリーピア(あくあとりーぴあ) 概要 なりきりダンジョンXに登場した斧系の武器。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 長柄斧の一種。物理攻撃力+250、物理防御力+10で水属性を持つ。 蒼き水流の女傑?が落とす。 No. 052 分類 長柄斧 物攻 250 物防 10 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 水 買値 - 売値 35000 装備者 ディオ・轟斧系メル・獣斧系・アマゾネス 入手方法 落 蒼き水流の女傑? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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術・技:ノルン TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 備考 ヒール 魔術 キュア 魔術 ゴッドブレス 魔術 インデグニション 魔術 ビッグバン 禁呪文 てっぺき 特殊技 攻撃無効化 上へ 術・技:ノルン(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 第一形態 術・技名 分類 備考 通・羽飛ばし? 通常技 ルピネス? 特技 自身のHPを回復する グラジオール? 特技 自身の周囲を旋回する3つの玉を出す アスティルペ? 奥義 こちらを追尾する7発の光弾を撃つ プリティラリア? 奥義 自身の前後にレーザーを照射する ファイアボール 魔術 アイスニードル 魔術 ライトニング 魔術 ストーンブラスト 魔術 アカシックハイロウ? 秘奥義 輝く光のリングを出現させ、その内に反重力を巻き起こす 第二形態 術・技名 分類 備考 通・羽飛ばし? 通常技 ヘキサソーン? 特技 自身の周囲を回る光の玉を配置しつつ自身のHPを回復する サテライトスォーム? 奥義 追加効果:停止自身の前後にレーザーを照射する シルフ 召喚術 ウンディーネ 召喚術 ノーム 召喚術 イフリート 召喚術 ルナ 召喚術 ヴォルト 召喚術 アスカ 召喚術 因果応報 秘奥義 上へ 術・技:ノルン(TOPNDX)を編集
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|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| エマ編 日本|オーストラリア|大漢中人民共和国|USN|ラーブヌイ共和国 ヒント解読 アリサ編 日本|オーストラリア|フィリピン|大漢中人民共和国|USN|ラーブヌイ共和国 パスワードは入手するための手順を行わなくても使用できる。そのため、入手時期に関係なく使用可能となる。 エマ編 日本 フォーラム パスワード 内容 入手 方法 時期 政府 日防軍 JDFSMAP 「JDF Tree《日防軍組織図》」グラフィックデータダウンロード メール(和輝):小池英一「わかった。」を参照 STAGE43 日防軍情報部 D07 『TOP』アクセス テキストデータ「MIDAS Controller《ミダス制御に関するプログラム》」に圧漢Qを使用後、参照 MM 『PROJECT(MIDAS)(MIDAS強奪作戦要項)』アクセス テキストデータ「MIDAS Controller《ミダス制御に関するプログラム》」に圧漢Qを使用後、参照 SA2KI 『GRANDFORCE STAFF(国防陸軍参謀室)』アクセス テキストデータ「MIDAS Controller《ミダス制御に関するプログラム》」に圧漢Qを使用後、参照 BLACKI 『MOBILITY ASSAULT DPT.(機動強襲群)』アクセス メール(和輝):桐生悠一「クーデター」を参照 STAGE58 国土交通省 SINTJ 「福島建設現場」シミュレーターマップダウンロード 熊本酒場で元日防軍の照夫と会話 STAGE61 WNTJ 「NAGOYA T.S.C《名古屋地下総合下水施設構造図》」グラフィックデータダウンロード 公安調査庁 992 『TOP』アクセス メール(亮五):神宮寺静「大変なことに」を参照 STAGE12BSTAGE13A JA9AN 『日本国内関連情報』アクセス テキストデータ「P.S.I.A Report《パスワードの見つけ方》」にノーウェイトリフティングを使用後、参照 STAGE12BSTAGE14A 0CU 『OCU関連諸国情報』アクセス テキストデータ「P.S.I.A Report《パスワードの見つけ方》」にノーウェイトリフティングを使用後、参照(ヒント) STAGE12BSTAGE14A U2N 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ヒント解読 TwinTiger Hint《両虎ソフトサーバーパスワードのヒント》▼ その時が来るまで、 彼は文字の壁に横たわっているだろう。 [AN012PC] [345SF] [GT678VIH] [JW9XY] (1)パスワード入力画面の「KEYBOARD」とヒントを照らし合わせる A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 @ . / (2)ヒントの4行の組み合わせに分ける A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 @ . / (3)横たわっているのを立てると、「CLOT」が浮かび上がる 0 N A 1 O B 2 P C 3 Q D 4 R E 5 S F 6 T G 7 U H 8 V I 9 W J @ X K . Y L / Z M 上へ アリサ編 日本 フォーラム パスワード 内容 入手 方法 時期 政府 日防軍 JDFSMAP 「JDF Tree《日防軍組織図》」グラフィックデータダウンロード メール(和輝):小池英一「わかった。」を参照 STAGE40 日防軍情報部 D07 『TOP』アクセス 日防軍IDDN基地の会話イベント STAGE06 テキストデータ「CIU OrderFile《CIUの指令書》」にノーウェイトリフティングを使用後、参照 STAGE40 MM 『PROJECT(MIDAS)(MIDAS強奪作戦要項)』アクセス テキストデータ「CIU OrderFile《CIUの指令書》」にノーウェイトリフティングを使用後、参照 STAGE40 SA2KI 『GRANDFORCE STAFF(国防陸軍参謀室)』アクセス メール(和輝):桐生悠一「機動強襲群」を参照 STAGE50 BLACKI 『MOBILITY ASSAULT DPT.(機動強襲群)』アクセス メール(和輝):桐生悠一「機動強襲群」を参照 STAGE50 国土交通省 SINTJ 「福島建設現場」シミュレーターマップダウンロード グラフィックデータ「Simulator《シミュレーター画像》」にピカレスクを使用後、参照 STAGE40 WNTJ 「NAGOYA T.S.C《名古屋地下総合下水施設構造図》」グラフィックデータダウンロード メール(美穂):盛忠之「救出作戦」を参照 STAGE41 公安調査庁 992 『TOP』アクセス メール(亮五):神宮寺静「大変なことに」を参照 STAGE09 JA9AN 『日本国内関連情報』アクセス グラフィックデータ「Miho PHOTO《美穂の写真》」に千里眼を使用後、参照 STAGE09 0CU 『OCU関連諸国情報』アクセス メール(美穂):キンカクジ「NO.0124」を参照 STAGE22 U2N 『USN関連情報』アクセス メール(美穂):キンカクジ「NO.0124」を参照 STAGE22 D8Z 『大漢中関連情報』アクセス メール(亮五):神宮寺静「大漢中に」を参照 STAGE25 企業 霧島重工 特車事業部 社外秘 SYUNYOU 『データベースへのアクセス』アクセス メール(和輝):小池英一「わかった。」を参照(ヒント) STAGE40 海洋都市事業団 EHOBA 「OKINAWA Ocean City《沖縄海洋都市構造図》」グラフィックデータダウンロード ハンガーで小池と会話 STAGE53 JBNN YAMS 『特捜部』アクセス メール(和輝):桐生悠一「はじめまして、私」を参照 STAGE12 ネットワークコンピューティングシステム TA3BW 『サーバー』アクセス グラフィックデータ「NCS Document《NCSからの抗議文書》」を参照 STAGE08 その他 帝北大学 ALISA 『武村 アリサ』アクセス 上へ オーストラリア フォーラム パスワード 内容 入手 方法 時期 政府 OCU陸軍情報部 G3F8A 『OCU陸軍情報部にアクセス』アクセス テキストデータ「TRIAL Report《スキャナーズ試用レポート》」を参照 STAGE08 M8D0S 『MIDAS』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/OCU REGIONAL GATE[DJV]/ES ASIA[FTBTJB]』を参照 STAGE24~34 J1D2F3 『JDF』アクセス テキストデータ「TRIAL Report《スキャナーズ試用レポート》」を参照 STAGE08 『日本/企業/JBNN/編成局(JBNN編成局)/特捜部[YAMS]/FILE 8341G 1』を参照 STAGE12 DTHTZT 『DA HAN ZHONG』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/DA HAN ZHONG[AIE]/NEW POLITICAL POWER IN DA HAN ZHONG』を参照 STAGE40 C4I5U6 『CIU』アクセス メール(亮五):神宮寺静「大変なことに」を参照 STAGE09 SELOV 『セロフ=ウォーレン』アクセス CIU DJV 『OCU REGIONAL GATE』アクセス テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックスを使用後、参照 STAGE12 FTBTJB 『ES ASIA』アクセス テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックスを使用後、参照 STAGE12 KBQBO 『JAPAN』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/OCU REGIONAL GATE[DJV]/ES ASIA[FTBTJB]』を参照 STAGE35 PDV 『CONGRESS』アクセス テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックスを使用後、参照 STAGE12 UFSDFT 『SECRET GATE』アクセス 『オーストラリア/その他/ロースパイト/情報広場/情報 3』を参照 STAGE40 TBEJN 『MIDAS』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/OCU REGIONAL GATE[DJV]/ES ASIA[FTBTJB]』を参照 STAGE24~34 OTV 『USN』アクセス 『オーストラリア/企業/DCN/DCN編成局/DCN編成局:特捜部(編成局特捜部)[DCN09]』を参照 STAGE27~49 AIE 『DA HAN ZHONG』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/USN[OTV]/USN AND DA HAN ZHONG』を参照 STAGE40 企業 DCN DCN09 『DCN編成局:特捜部(編成局特捜部)』アクセス 『日本/その他/アーマードキンカクジ/BBS/ACCESS/BBS2』を参照 STAGE24 上へ フィリピン フォーラム パスワード 内容 入手 方法 時期 その他 フィリピン自由主義党 BEFREE 『関係者専用』アクセス 反政府軍本部でバマラムと会話 STAGE09 上へ 大漢中人民共和国 フォーラム パスワード 内容 入手 方法 時期 政府 ラーブヌイ大漢中大使館 REBSY 『関係者用』アクセス テキストデータ「SpenderDiary《ウェン・シャンザイのスペンダー日記》」に密文同士を使用後、参照 STAGE39 PLANM 『PLANS TO ACQUIRE MIDAS TECHNOLOGY』アクセス テキストデータ「SpenderDiary《ウェン・シャンザイのスペンダー日記》」に密文同士を使用後、参照 STAGE39 ALONE 『MISSING IMAGINARY NUMBERS』アクセス メール(リュウ):マイク・デービス「IN報告03」を参照 STAGE39 VAR 『バール ゴルボフスキィ』アクセス LUKAV 『ピェールヴィ・Z・ヴィェーシィ』アクセス RYU 『リュウ ハイフォン』アクセス 大漢中人民軍情報部 DFHISZ 『接続』アクセス グラフィックデータ「MoneyMaker Hint《マネーメイカーのヒント》」を参照(ヒント) STAGE28 ADIMS 『オリジナルMIDASの所在』アクセス メール(リュウ):大漢中人民軍「火急的連絡」を参照 STAGE30 FIINNO 『イマジナリーナンバーの実体』アクセス テキストデータ「Report ANTHONY《アンソニー・バーキンスに関する報告書》」に密文同士を使用後、参照 STAGE39 企業 大漢日報 08DHMD 『特捜部』アクセス 『大漢中人民共和国/企業/両虎ソフト/伺候机(Server)[CLOT]/絶密資料1』を参照 STAGE39 両虎ソフト CLOT 『伺候机(Server)』アクセス メール(美穂):キンカクジ「NO.0125」を参照 STAGE39 その他 華蓮団 INKAREN 『内部的入口』アクセス テキストデータ「Report IVAN《イヴァン・ラーザレフに関する報告書》」に密文同士を使用後、参照 STAGE32 HOANG 『黄漠順(ホアン・モッグション)』アクセス RUO 『羅陳(ルオ・チェン)』アクセス CHANG 『張永年(チャン・ヨウニン)』アクセス YUE 『岳宇江(ユエ・ユイジャン)』アクセス ZYUNG 『朱元宋洋(ジュウン・ソンヤン)』アクセス ZYO 『周連花(ジョウ・リェンホワ)』アクセス SMAP 『CONQUEST MAP』アクセス テキストデータ「Report IVAN《イヴァン・ラーザレフに関する報告書》」に密文同士を使用後、参照 STAGE32 PATRON 『SPONSOR』アクセス 上へ USN フォーラム パスワード 内容 入手 方法 時期 政府 USN海軍 MARINE 『関係者用』アクセス 『大漢中人民共和国/企業/両虎ソフト/伺候机(Server)[CLOT]/絶密資料2』を参照 STAGE39 F.A.I IAF001 『FAI INTERNAL INFORMATION』アクセス 『USN/政府/USN海軍/関係者用[MARINE]/CAPTAIN OF THOMAS JEFFERSON FLEET』を参照 STAGE39 IAF002 『FAI PERSONAL DATABASE(個人データベース)』アクセス 『シンガポール/その他/マネーメイカー/情報広場/情報 5』を参照 STAGE35 DENNIS 『デニス ヴァイカート』アクセス KUKAV 『ルカーヴ ミナエフ』アクセス JOE 『ジョー ペーカー』アクセス CINDY 『シンディ ペザント』アクセス GASTOR 『ガストール マーザ』アクセス MARCUS 『マーカス アレン』アクセス USN特殊放射線研究所 SURSLN 『関係者用』アクセス テキストデータ「SpenderDiary《ウェン・シャンザイのスペンダー日記》」に密文同士を使用後、参照 STAGE39 EMIR 『エミール=クラムスコイ』アクセス テキストデータ「SpenderDiary《ウェン・シャンザイのスペンダー日記》」に密文同士を使用後、参照 STAGE39 WIL 『ウィル=バックホルツ』アクセス KEN 『ケン=マッカートニー』アクセス その他 イントレピッドステュピッド ARISIONA 「MIDAS Controller《ミダス制御に関するプログラム》」テキストデータダウンロード 上へ ラーブヌイ共和国 フォーラム パスワード 内容 入手 方法 時期 政府 ラーブヌイ国営科研 RAT2C 『関係者用』アクセス グラフィックデータ「DNA Analysis《DNA構造の分析》」にピカレスクを使用後、参照 STAGE39 OVERRN 『IMAGINARY NUMBERS』アクセス グラフィックデータ「DNA Analysis《DNA構造の分析》」にピカレスクを使用後、参照 STAGE39 KRAMSKOI 『THE KRAMSKOI FAMILY』アクセス 上へ
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パワーウェポン(ぱわーうぇぽん) 概要 シンフォニアから登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 シンフォニアカスタマイズ TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 打撃力を強化した皮の武具 リーガル用の武器、レガースの一種。 攻撃力+460、防御+5で無形系モンスターに追加ダメージの効果がある。 フラノールの武器屋で4600ガルドで買える他、雷の神殿で拾える。 カスタマイズではドラゴンファングのベースになる。 分類 レガース 備考 - 攻撃力 460 属性 物 買値 4600 売値 2300 特殊効果 防御+5無形系モンスターに追加ダメージ 装備者 リーガル 入手方法 店 フラノール・武器・防具屋(前半) 拾 雷の神殿 カスタマイズ 素材1 素材2 素材3 素材4 完成品 パワーウェポン×1 謎の布×1 魔獣の牙×1 黒鉄×1 ドラゴンファング ▲ TOPなりきりダンジョンX 脚甲の一種。物理攻撃力+138、物理防御力+15。 ネルヴィの洞窟で拾える。 No. 146 分類 脚甲 物攻 138 物防 15 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 13500 特殊効果 - 装備者 メル・蹴撃系 入手方法 拾 ネルヴィの洞窟 ▲ 関連リンク 関連品 ドラゴンファング パワーアームズ パワーリスト パワーナックル ▲ ネタ 名前は「力の武器」という意味。 ▲
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クルール / Kruelle 「クルール!」「ウキュ?」 声優:永島 由子(ドラマCD)/伊藤 美紀(X(クロス)) 年齢:不明 性別:メス なりきりダンジョン1のマスコットキャラクター。なんとラピードよりも先に戦えるマスコットとして登場。 原作では性格によって強さや容姿が変化するが、X版はそんなことはない。おそらくドット絵の問題と可愛さ維持のためだろう。近作からシリーズを始め、リメイク版しか知らないとギガクルールやクルールジュウは生理的に拒否反応が出そうである。 他にもクルールドールなどという人形型もあったり、クルールドンやシークルールなどどこかで見たようなデザインのクルールも。アグモン?ハクリュー? 「X(クロス)ではエトスに居場所を取って代わられた?」→「まぁ ネタバレ としては出るので、別に問題ないのかもしれないが」…と思いきや登場する模様。発表遅すぎてリストラかと思ったぜ…おどかしやがって! 好物はフルーツパスタサラダ。つまり ネタバレ も…? Xのスキットでディオの「男のロマン」に同調していたりロディに「クルールくん」と呼ばれているがクルール自体は♀である。証拠は「根性軍団」(ラスボスを男性キャラだけで倒す)にクルールを入れると取得できないことと中の人。 小説版では忍者の里(忍びの里)の温泉に入る際にメルが「たぶんオスでしょ」と決め込んだのでディオと男湯へ入った。この後一人と一匹とで女湯を覗くことになるのです。 松竹氏のイラストではメルが「お姫様」コスチュームでお手入れしているところを、両手に手鏡を持って後ろが見れるように合わせ鏡をしてあげている。合わせ鏡を知っているということは女性(メス)が有力か。 リメイク版では「まるのみファイア」やらクルールで闘技場を勝ち抜くともらえる「マイクスタンド」等、どこぞのピンクの悪魔を彷彿とさせるネタが色々。そのピンクの悪魔の中の人はファンタジア世界ではイライザ・シュタインと名乗っていた(他のテイルズではルカの母とヴェスベリアのウィチル)。 原作では名前=鳴き声になるので、遊び心で「ぎゃああ」と名付けると、クルールは「ぎゃああ!ぎゃああ!」と叫び続けることになる。怖い。「ぶるああ」と名付ければ小さなアナゴの出来あがり!「しにたい」と名付けると鬱の子になる レイズには今のところイベント「双星一夜物語 ~砂漠の夜の大騒動~」での収集アイテムとしてクルール人形が出たのみ。2021年1月のPVでは「全23作品の全PTキャラが参戦!」と表記が出たが「クルールがいない!」という声が多かったためその後にPレターでお詫びが入った。参戦自体は検討されている模様。テイフェス2021開催を記念して久々に人気投票が行われるが【 マスコットキャラ部門 】になりきりダンジョンの枠がなく、クルールの名前もない(その他作品のその他枠に「クルール」と入力しないと投票できない)。彼(彼女?)のこの冷遇はなんなのだろうか…。 かめにんショップに追加されたのは2022年1月25日。長かった…。これが初の3D化となる。しかし参戦しても彼(彼女?)の冷遇は続き、2023年4月21日に開催されたP&D2マルチではフォームチェンジもいてなりダンXの他のキャラは出ているにもかかわらずクルールだけハブられていた。これはひどい。なお他のかめにんショップ限定キャラクターはその作品のマルチが開催された際はきちんと候補にされている。そして2023/12/22に開催されるPマルチ、2024/5/17に開催されるレイズフェス編でもやはりハブ。もはやいじめるのが当たり前になってないか? そんなわけで彼(彼女?)が参戦できたマルチは2023年9月17日開催の第100回記念特別編(後編)と2024年3月22日開催の7周年スペシャルVol.4のみである。 こんな扱いだが、なりきりダンジョンX枠としては2023/12の時点でロンドリーネに次ぐ2番目の戦闘力の持ち主で、かめにんショップで装備と鏡装を全て購入していればリコレクション-なりダンXの攻略が大分楽になる。術技の更新自体はディオ・メルより多い。2024/5/10にディオとメルにCO魔鏡と裏鏡装が実装されたのでようやく更新が同じになった。 後はクルールとロンドリーネにCO魔鏡が来てくれればリコレクション-なりダンXが進めやすくなるんだが。水着姿のロディさんがクルールをビーチバレーボール代わりにサーブするようなネタ魔鏡技で構わないです。 というか、クルールがいないとディオ・メル・ロンドリーネの3人しか使えるキャラがいないので非常に辛くなる。 テイルズ オブ フェスティバル 2024実行委員総選挙の宣伝隊長をしてほしいマスコットでもその他作品のその他枠に「クルール」と入力しないと投票できないのはそのまま。彼(彼女?)の処遇の改善は遠い…。 TOPなりきりダンジョンにおける裏切り枠のキャラクター。とはいえ離脱するのは最終戦のみなので罪深いとは言えない。EXダンジョンのドルアーガの塔では双子のコスチュームの関係で最大戦力となる。TOPなりきりダンジョンXでは最終戦の一戦目のみ離脱し、二戦目で復帰する。埋め合わせはしてくれた。 + 名前入力についてのネタバレ クルールにノルンと名付けようとすると「この名前を付けることはできません」と表示される。実はディオやメルに名付けようとした時も同様。要するにディオスとノルンは禁止文字というわけである。メルティアは5文字なのでメルティまでは付けられる。 + ネタバレ 実はノルンが自身を宿す器として創りだした動物である。クルールがディオとメルの双子に拾われることで身近で監視するために同行していた。ただし常時ノルンが中にいるわけではなく、クルールとノルンは別に存在できる。シンクロするとクルール目線で見れるとかそういうことだろう。 レイズでは、イクス・ミリーナの一言のコメントとクルールのスキットから察するにラタトスクと多少の関りがある動物(魔物)ということのようである。ノルンはラタトスクの隠し子設定があるので、ラタトスクに生み出してもらったとも推測できるが…。真相はノルン参戦まで持ち越しかも。 リメイク版の開発には「クルールの大きさはちょうどノルンの大いなる実り一つぶん」とか言われている。GB版時代にクルールぬいぐるみが商品化されたことがあるが、座高約20cm。ノルン様の大いなる実りデカくね? 「イカスヒップ」、そして秘奥義の「森羅万象ヒップ」…正体を考えるとノルンの尻は(ryなお、ヒップとは腰のことである。クルール、お前腰があるのか...。
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ファイナルブロー(ふぁいなるぶろー) 概要 ファイナルブローとは熱き心を炎に映し、渾身の力を込めたパンチを叩き込む技のこと。 初出はなりきりダンジョン(GB)のディオとメル。 なりダンXではディオの秘奥義として採用され、2作両方に登場を果たした稀有な技。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョン 習得者:ディオ、メル 分類 固定特技 属性 物 HIT数 - 消費TP 45 対象 敵単体 係数 2.18750 習得条件 全コスチューム・経験30 れんぞくぎりから派生。人生経験30以上で物・魔タイプに傾いた場合に習得。 ディレイバスターとの二択。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 ディオ(轟斧系、槍術系、ショットランサー) 熱き心を炎に映し、渾身の力を込めたパンチを叩き込む 分類 秘奥義 属性 物理 HIT数 7 消費EBG 100 威力 650 詠唱時間 - 習得条件 破壊戦士、ドラグーン、ショットランサーRANK2で習得 発動条件 オーバーブレイブ中 ディオの秘奥義。 炎を纏った斧を投げつけた後、上空から強烈なパンチを叩き込む。 見た目は派手なのだが、威力、HIT数は最低クラス。 台詞 邪魔なやつらにはゲンコツだ! 燃え上がれ! ファイナルブロー!! ▲ 関連リンク 派生技 ダブルアタック スタンボンバー ▲ 関連技 れんぞくぎり ▲ ネタ ▲